EL EDENREDM · COMUNIDAD ROLEPLAY

EL MANUAL DE LA COMUNIDAD

Cada historia empieza
con un buen principio.

Tu punto de encuentro con EL EDEN. Consulta las reglas, aprende a desenvolverte y encuentra tu lugar en el servidor.

Explorar tutoriales

01 / EL CÓDIGO DE EL EDEN

Una buena comunidad,
reglas claras.

La historia la construimos entre todos.
El respeto es el punto de partida.

⚖️ Normas de interpretación — El Edén

Estas normas unifican todo el reglamento de El Edén. Ninguna regla particular puede utilizarse para ignorar estos principios.

01

Orden de prioridad

Cuando dos reglas parezcan entrar en conflicto, se aplicará este orden:

  1. Seguridad real de los jugadores y disposiciones administrativas.
  2. Valoración de vida.
  3. Continuidad del rol activo.
  4. Reglas específicas de la situación o facción.
  5. Procedimientos internos de facciones.
  6. Acuerdos realizados dentro del rol.

Las instrucciones administrativas se atenderán por los medios OOC correspondientes. Solamente un administrador identificado como tal puede pausar o cancelar una escena.

02

Inicio, continuidad y finalización de hostilidades

Un conflicto debe comenzar con una iniciación clara, audible y comprensible que comunique:

  • A quién se dirige.
  • Qué se exige.
  • Qué ocurrirá si no coopera.
  • Un tiempo razonable para responder.

No será necesaria una nueva advertencia cuando exista:

  • Una agresión directa en curso.
  • Una persecución que no haya perdido continuidad.
  • Una amenaza letal inmediata.
  • Un aliado visible siendo atacado en ese momento.
  • Un intento claro de sacar un arma mientras se está bajo amenaza directa.

Una discusión, rivalidad o amenaza antigua no mantiene el combate activo indefinidamente.

Si los participantes pierden contacto y la persecución deja de ser inmediata, será necesaria una nueva iniciación. La persona podrá seguir siendo investigada o buscada, pero no podrá ser atacada sin nueva interacción.

03

Rendición y valoración de vida

Una persona rodeada, superada y bajo amenaza directa debe valorar su vida.

No puede:

  • Sacar un arma sin una oportunidad razonable.
  • Fingir rendición para atacar inmediatamente.
  • Provocar su muerte para evitar consecuencias.
  • Escapar mediante acciones físicamente imposibles.

Una persona rendida no puede ser ejecutada solamente por haber participado en un delito o enfrentamiento. Una ejecución requiere una causa narrativa grave, desarrollo previo y una oportunidad real de rol.

Rendirse no elimina arrestos, interrogatorios, robos proporcionados ni otras consecuencias.

04

Inconsciencia, memoria y regreso al conflicto

Si el personaje es reanimado por un médico

Puede recordar lo ocurrido antes de quedar inconsciente, pero no lo escuchado o visto mientras estaba incapacitado.

Debe:

  • Interpretar sus heridas.
  • Seguir las indicaciones médicas.
  • Alejarse del conflicto.
  • Abstenerse de perseguir o vengarse inmediatamente.
  • No regresar al enfrentamiento que causó sus heridas.

Si el jugador reaparece sin atención médica

Olvida los acontecimientos inmediatos que condujeron a su caída, incluyendo:

  • La identidad directa de quien lo abatió.
  • El lugar exacto del ataque.
  • Los detalles finales del enfrentamiento.
  • La información obtenida inmediatamente antes de caer.

Puede recordar relaciones, rivalidades e historias anteriores, pero no puede utilizarlas para reconstruir artificialmente la escena ni buscar venganza.

Ninguna persona reanimada o reaparecida puede regresar al conflicto activo para recoger objetos, ayudar a sus aliados o continuar peleando.

05

Zonas seguras y continuidad del rol

Las zonas seguras protegen a las personas que realizan actividades legítimas dentro de ellas. No pueden utilizarse para cancelar una persecución o conflicto iniciado fuera.

Si alguien entra en una zona segura durante una persecución activa:

  • La escena puede continuar de manera controlada.
  • No pueden involucrarse terceros ajenos.
  • Deben evitarse disparos indiscriminados.
  • Se priorizará la rendición, arresto o negociación.
  • La protección normal regresará cuando finalice la escena.

Está prohibido iniciar dentro de una zona segura:

  • Robos.
  • Secuestros.
  • Peleas.
  • Provocaciones deliberadas.
  • Venta de productos ilegales.
  • Esperas destinadas a atacar jugadores recién aparecidos.

Un hospital no cancela una custodia legal, pero la atención médica siempre tiene prioridad sobre el interrogatorio o traslado.

06

Médicos y personas bajo custodia

Los médicos son neutrales mientras se encuentren de servicio y cumplan sus funciones.

No pueden:

  • Participar en delitos durante el servicio.
  • Ocultar fugitivos.
  • Liberar detenidos.
  • Transportar información para beneficiar a un bando.
  • Utilizar instalaciones médicas para guardar contrabando.
  • Negar atención por amistades, enemistades o afiliaciones.

Los sheriffs mantienen la custodia de un paciente detenido, pero no pueden:

  • Interrumpir procedimientos médicos.
  • Interrogar durante una atención crítica.
  • Trasladarlo sin autorización médica.
  • Obligar al médico a alterar un diagnóstico.

El médico determina cuándo el paciente está clínicamente preparado para ser trasladado. Esto no cancela cargos, órdenes ni custodia.

Está prohibido atacar, robar o secuestrar médicos durante una atención activa. Esta protección desaparece si el médico participa voluntariamente en el combate o delito.

07

Confidencialidad médica

La información obtenida durante una consulta es confidencial.

Un médico solamente puede compartirla cuando:

  • El paciente lo autorice.
  • Exista una orden legal válida.
  • Sea necesario informar lesiones relacionadas con una investigación activa.
  • Exista una amenaza inmediata contra otra persona.
  • Administración lo solicite por una investigación OOC.

La información médica no prueba por sí sola que el paciente cometió un delito. El sheriff deberá relacionarla con evidencia adicional.

09

Propiedades privadas y persecuciones

La propiedad privada no es una zona segura ni concede inmunidad.

El sheriff puede ingresar sin orden cuando:

  • Mantiene contacto visual durante una persecución inmediata.
  • Escucha disparos o peticiones de auxilio.
  • Presencia un delito grave.
  • Existe peligro inmediato para una persona.
  • El propietario autoriza la entrada.

Cuando se pierde la continuidad de la persecución, será necesaria una orden o autorización para realizar un registro completo.

Entrar durante una emergencia permite controlar el peligro inmediato, pero no registrar automáticamente cada habitación, almacén o pertenencia sin causa adicional.

10

Defensa de propiedades y ranchos

El propietario debe advertir al intruso y permitirle retirarse cuando la situación lo permita.

No puede disparar únicamente porque alguien:

  • Cruzó cerca de la propiedad.
  • Entró por error.
  • Se negó a conversar.
  • Mantuvo una discusión verbal.
  • Posee una rivalidad anterior.

Se permite fuerza proporcional para expulsar a una persona que se niega a salir. La fuerza letal solamente procede ante una amenaza inmediata contra la vida.

Los ranchos no pueden ser destruidos, tomados permanentemente o atacados repetidamente para impedir que sus miembros jueguen. Quemar estructuras, eliminar animales de manera masiva o transferir por la fuerza una propiedad requiere desarrollo narrativo y autorización administrativa.

11

Robos proporcionados

Un robo no permite vaciar completamente a la víctima.

Se puede retirar:

  • Dinero que lleve físicamente consigo.
  • Bienes relacionados con el motivo del robo.
  • Armas que representen peligro durante la escena.
  • Comunicaciones temporalmente necesarias para evitar una alerta inmediata.
  • Contrabando descubierto de manera legítima.

No se puede obligar a:

  • Retirar dinero del banco.
  • Transferir una casa, rancho o negocio.
  • Entregar todos los objetos personales.
  • Borrar un personaje.
  • Renunciar a una facción mediante amenazas.
  • Entregar información que el personaje razonablemente no conoce.

Las armas o comunicaciones retiradas por seguridad pueden ser robadas únicamente cuando resulte coherente y proporcionado; no debe utilizarse esta norma para destruir el progreso de una persona.

12

Secuestros y personajes protegidos

Los secuestros deben tener propósito, interacción y duración razonable.

No se permite secuestrar médicos durante una atención activa ni jugadores que estén participando en una situación administrativa.

Un sheriff puede ser secuestrado si:

  • Existe desarrollo previo.
  • No se utiliza para vaciar una facción.
  • Se ofrece rol a la víctima.
  • No se realiza repetidamente.
  • Se respetan los límites de participantes.

Las personas secuestradas no pueden utilizar comunicaciones externas ni entregar ubicaciones mientras permanezcan incomunicadas.

13

Integración de terceros

Una vez iniciado un combate, robo o persecución, no se pueden incorporar participantes solamente para obtener superioridad.

Un tercero puede intervenir cuando:

  • Ya formaba parte del grupo presente.
  • Presencia directamente una amenaza contra un aliado reconocible.
  • Pertenece a una autoridad que responde legítimamente al incidente.
  • Recibe una solicitud IC mediante un sistema que podía utilizarse razonablemente.

Recibir información por Discord, transmisión o mensaje OOC nunca autoriza la intervención.

Los límites numéricos anunciados por administración prevalecen sobre alianzas, facciones y grupos informales.

14

Personajes alternativos

Los personajes de un mismo jugador son personas completamente independientes.

No pueden compartir:

  • Dinero.
  • Propiedades.
  • Armas u objetos.
  • Información.
  • Enemigos.
  • Investigaciones.
  • Conocimiento de ubicaciones.
  • Beneficios de facciones o negocios.

Un personaje alternativo no puede intervenir en una situación relacionada con el personaje principal.

15

Facciones y normas internas

Sheriffs, médicos, negocios, ranchos y organizaciones pueden establecer procedimientos internos, pero estos no pueden:

  • Contradecir el reglamento general.
  • Eliminar derechos básicos de rol.
  • Autorizar RDM o abuso de poder.
  • Crear inmunidad para sus integrantes.
  • Imponer consecuencias permanentes sin autorización.
  • sustituir las decisiones administrativas.

Cuando un procedimiento interno contradiga una regla oficial, prevalecerá el reglamento de El Edén.

16

Regla contra vacíos legales

No está permitido aprovechar palabras, omisiones o interpretaciones extremas para evitar el propósito del reglamento.

Una conducta puede ser sancionada aunque no aparezca descrita literalmente cuando resulte evidente que:

  • Rompe la valoración de vida.
  • Fuerza el rol de otra persona.
  • Utiliza información externa.
  • Abusa de una mecánica.
  • Busca ganar sin ofrecer interacción.
  • Destruye deliberadamente la experiencia de otros.
  • Contradice los principios de rol serio.

La administración evaluará el contexto completo, la intención, las pruebas y los antecedentes antes de tomar una decisión.

AUTORIDAD Y PROCEDIMIENTOS

Reglas de Sheriffs

Normas de actuación y reglas generales relacionadas.

08

Sheriff, fuerza y huidas

El uso de fuerza debe seguir esta escala cuando la situación lo permita:

  1. Presencia y órdenes verbales.
  2. Control físico o medios no letales.
  3. Preparación de armas ante una amenaza seria.
  4. Fuerza letal ante un peligro inmediato de muerte.

Huir sin utilizar un arma no autoriza automáticamente disparos letales.

La fuerza letal puede utilizarse cuando el fugitivo:

  • Dispara contra alguien.
  • Apunta con un arma y representa peligro inmediato.
  • Utiliza un caballo o carreta como arma.
  • Realiza una acción que pueda causar razonablemente la muerte de terceros.

Desobedecer, insultar o correr no constituye por sí solo una amenaza letal.

09

Propiedades privadas y persecuciones

La propiedad privada no es una zona segura ni concede inmunidad.

El sheriff puede ingresar sin orden cuando:

  • Mantiene contacto visual durante una persecución inmediata.
  • Escucha disparos o peticiones de auxilio.
  • Presencia un delito grave.
  • Existe peligro inmediato para una persona.
  • El propietario autoriza la entrada.

Cuando se pierde la continuidad de la persecución, será necesaria una orden o autorización para realizar un registro completo.

Entrar durante una emergencia permite controlar el peligro inmediato, pero no registrar automáticamente cada habitación, almacén o pertenencia sin causa adicional.

06

Médicos y personas bajo custodia

Los médicos son neutrales mientras se encuentren de servicio y cumplan sus funciones.

No pueden:

  • Participar en delitos durante el servicio.
  • Ocultar fugitivos.
  • Liberar detenidos.
  • Transportar información para beneficiar a un bando.
  • Utilizar instalaciones médicas para guardar contrabando.
  • Negar atención por amistades, enemistades o afiliaciones.

Los sheriffs mantienen la custodia de un paciente detenido, pero no pueden:

  • Interrumpir procedimientos médicos.
  • Interrogar durante una atención crítica.
  • Trasladarlo sin autorización médica.
  • Obligar al médico a alterar un diagnóstico.

El médico determina cuándo el paciente está clínicamente preparado para ser trasladado. Esto no cancela cargos, órdenes ni custodia.

Está prohibido atacar, robar o secuestrar médicos durante una atención activa. Esta protección desaparece si el médico participa voluntariamente en el combate o delito.

07

Confidencialidad médica

La información obtenida durante una consulta es confidencial.

Un médico solamente puede compartirla cuando:

  • El paciente lo autorice.
  • Exista una orden legal válida.
  • Sea necesario informar lesiones relacionadas con una investigación activa.
  • Exista una amenaza inmediata contra otra persona.
  • Administración lo solicite por una investigación OOC.

La información médica no prueba por sí sola que el paciente cometió un delito. El sheriff deberá relacionarla con evidencia adicional.

12

Secuestros y personajes protegidos

Los secuestros deben tener propósito, interacción y duración razonable.

No se permite secuestrar médicos durante una atención activa ni jugadores que estén participando en una situación administrativa.

Un sheriff puede ser secuestrado si:

  • Existe desarrollo previo.
  • No se utiliza para vaciar una facción.
  • Se ofrece rol a la víctima.
  • No se realiza repetidamente.
  • Se respetan los límites de participantes.

Las personas secuestradas no pueden utilizar comunicaciones externas ni entregar ubicaciones mientras permanezcan incomunicadas.

15

Facciones y normas internas

Sheriffs, médicos, negocios, ranchos y organizaciones pueden establecer procedimientos internos, pero estos no pueden:

  • Contradecir el reglamento general.
  • Eliminar derechos básicos de rol.
  • Autorizar RDM o abuso de poder.
  • Crear inmunidad para sus integrantes.
  • Imponer consecuencias permanentes sin autorización.
  • sustituir las decisiones administrativas.

Cuando un procedimiento interno contradiga una regla oficial, prevalecerá el reglamento de El Edén.

JUSTICIA DENTRO DEL ROL

Código Penal de EL EDÉN

41 delitos, principios legales y criterios de aplicación.

01

Principios legales

El presente código establece los delitos reconocidos en el territorio de El Edén. Su aplicación corresponde al Sheriff y a las autoridades judiciales.

Toda persona será considerada inocente hasta que existan pruebas, testimonios confiables, confesión o hechos presenciados directamente por la autoridad.

  • Ninguna persona será condenada únicamente por rumores.
  • Todo detenido debe conocer el motivo de su detención.
  • Una detención investigativa no equivale a un arresto.
  • El acusado podrá explicar su versión de los hechos.
  • Los cargos deben guardar relación con las pruebas disponibles.
  • No se puede castigar dos veces a una persona por el mismo hecho.
  • Cooperar podrá reducir la condena.
  • Huir, resistirse o reincidir podrá aumentarla.
  • Los delitos cometidos en una misma escena podrán acumularse.
  • Ninguna condena IC sustituye una sanción administrativa.
  • Los problemas de rol serán atendidos por el staff, no mediante condenas inventadas por el Sheriff.
02

I. Delitos menores

1. Alteración del orden público

Gritar, provocar peleas, causar disturbios o perturbar deliberadamente la tranquilidad de un pueblo o establecimiento.

2. Embriaguez problemática

Permanecer en estado de embriaguez mientras se amenaza, molesta o pone en peligro a otras personas.

Estar ebrio por sí solo no constituye delito.

3. Riña pública

Participar voluntariamente en una pelea física sin armas.

Si una persona actúa claramente en defensa propia, no deberá ser acusada.

4. Insultos o provocaciones graves

Amenazar, acosar o provocar repetidamente con intención de causar un conflicto.

Un insulto aislado no autoriza un arresto ni el uso de fuerza.

5. Obstrucción de vías

Bloquear deliberadamente calles, caminos, entradas o servicios esenciales sin una razón válida.

6. Daño menor a propiedad

Causar daños reparables a una casa, rancho, negocio, carreta u otra propiedad.

7. Allanamiento

Entrar o permanecer en una propiedad privada después de recibir una orden clara de retirarse.

Una entrada accidental deberá resolverse primero mediante advertencia.

8. Porte irresponsable de armas

Manipular, apuntar o disparar armas de manera negligente sin causar heridas.

Portar un arma enfundada no constituye delito.

9. Caza o pesca ilegal

Cazar, pescar o recolectar en zonas restringidas, propiedades privadas o periodos prohibidos.

10. Incumplimiento comercial menor

Negarse deliberadamente a pagar un servicio recibido o incumplir un acuerdo comercial de bajo valor.

Las disputas civiles legítimas deberán investigarse antes de presentar cargos.

03

II. Delitos moderados

11. Desobediencia a una orden legal

Negarse deliberadamente a cumplir una orden clara y legítima emitida por una autoridad durante una investigación o emergencia.

No constituye delito negarse a obedecer una orden abusiva, imposible o ajena a la función del Sheriff.

12. Obstrucción de la justicia

Ocultar pruebas, mentir deliberadamente durante una investigación, ayudar a escapar a un detenido o interferir con un procedimiento legal.

Guardar silencio o solicitar defensa no constituye obstrucción.

13. Resistencia al arresto

Oponerse físicamente a un arresto válido sin utilizar fuerza letal.

14. Fuga

Escapar de una detención, custodia o condena legal.

15. Suplantación de autoridad

Hacerse pasar por sheriff, médico, juez o funcionario con intención de obtener acceso, información o beneficios.

16. Robo menor

Tomar bienes ajenos de valor reducido sin utilizar violencia ni amenazas.

17. Robo de ganado o cultivos

Tomar animales, productos o cosechas pertenecientes a un rancho sin autorización.

18. Fraude y estafa

Obtener dinero, bienes o servicios mediante engaño planificado.

Los engaños exclusivamente narrativos deberán ofrecer una oportunidad razonable de investigación y respuesta.

19. Contrabando

Poseer, transportar, fabricar o distribuir productos declarados ilegales por la autoridad.

El consumo personal podrá recibir una sanción menor que la fabricación o distribución.

20. Posesión ilegal de armas

Poseer armas restringidas, robadas o vinculadas a un delito.

21. Amenaza criminal

Amenazar de manera creíble con herir, secuestrar, robar o matar a una persona.

22. Agresión

Golpear o herir deliberadamente a otra persona sin justificación legal.

23. Vandalismo grave

Destruir deliberadamente propiedad ajena o causar daños considerables.

24. Crueldad o robo de animales

Herir, matar o sustraer animales domésticos, de trabajo o pertenecientes a un rancho sin causa legítima.

25. Profanación de tumbas

Abrir, saquear o dañar tumbas sin autorización legal.

04

III. Delitos graves

26. Robo con violencia

Robar utilizando armas, amenazas o fuerza física.

27. Asalto a establecimiento

Robar bancos, tiendas, negocios, trenes, diligencias u otras instalaciones mediante amenazas o violencia.

28. Secuestro

Retener, transportar u ocultar a una persona contra su voluntad.

29. Extorsión

Exigir dinero, propiedades, favores o silencio mediante amenazas.

30. Agresión con arma

Atacar a una persona con un arma capaz de provocar heridas graves o la muerte.

31. Tentativa de homicidio

Realizar una acción destinada claramente a matar sin que se produzca la muerte definitiva del personaje.

Que la víctima sobreviva o sea atendida no elimina el delito.

32. Homicidio

Causar intencionalmente la muerte narrativa de una persona sin premeditación.

Este cargo requiere una muerte reconocida dentro del rol, no solamente que el jugador quede inconsciente.

33. Asesinato premeditado

Planificar y ejecutar intencionalmente la muerte narrativa de una persona.

La muerte permanente de un personaje deberá cumplir también las normas de CK del servidor.

34. Ataque contra la autoridad

Agredir deliberadamente a un sheriff durante el ejercicio legítimo de sus funciones.

Este cargo no sustituye los cargos de agresión, tentativa de homicidio o asesinato cuando correspondan.

35. Ataque contra personal médico

Agredir, robar o secuestrar a un médico mientras presta atención neutral.

Esta protección no aplica si el médico participa voluntariamente en el delito o combate.

36. Evasión armada

Huir de la autoridad utilizando armas o poniendo deliberadamente vidas en peligro.

37. Incendio provocado

Quemar intencionalmente viviendas, negocios, ranchos, cultivos o propiedades.

La destrucción permanente también requiere autorización administrativa cuando afecte sistemas o propiedades del servidor.

38. Corrupción pública

Utilizar un cargo oficial para robar, fabricar pruebas, liberar criminales o recibir sobornos.

Las tramas de corrupción deberán estar autorizadas por administración.

39. Tráfico de contrabando

Fabricar, transportar o distribuir grandes cantidades de productos ilegales.

40. Organización criminal

Dirigir o participar de forma comprobable en una organización dedicada continuamente a delitos graves.

Pertenecer a una familia, grupo o banda no constituye por sí solo prueba suficiente.

41. Terror contra la población

Realizar ataques indiscriminados, amenazas masivas o acciones destinadas a sembrar miedo generalizado.

05

IV. Defensa propia

Una persona podrá defenderse cuando exista una amenaza real e inmediata.

La defensa debe ser proporcional:

  • Una discusión no autoriza disparos.
  • Una invasión accidental no autoriza una ejecución.
  • Un ataque físico puede justificar defensa física.
  • Un arma apuntada o utilizada puede justificar fuerza letal.
  • Cuando la amenaza termina, debe terminar también la agresión defensiva.

Quien provoque intencionalmente un conflicto para justificar posteriormente la violencia no podrá alegar defensa propia.

06

V. Tentativa, complicidad y encubrimiento

Tentativa

Existe cuando una persona comienza a ejecutar un delito, pero este no llega a completarse.

La tentativa tendrá una sanción menor que el delito consumado.

Complicidad

Quien ayude voluntariamente en la preparación, ejecución o escape podrá recibir cargos relacionados con su participación.

Estar presente o conocer a un delincuente no demuestra complicidad por sí solo.

Encubrimiento

Ocultar voluntariamente a un fugitivo, destruir pruebas o ayudar a evitar una investigación constituye encubrimiento.

Los médicos no serán acusados por atender a una persona herida, pero tampoco podrán ayudarla a escapar.

07

VI. Reincidencia y atenuantes

Agravantes

  • Reincidencia comprobada.
  • Uso de rehenes.
  • Ataque contra civiles indefensos.
  • Delito cometido durante una fuga.
  • Abuso de una posición pública.
  • Poner en peligro a varias personas.
  • Negarse violentamente a cumplir una condena.

Atenuantes

  • Cooperación voluntaria.
  • Entrega pacífica.
  • Confesión sincera.
  • Devolución de bienes.
  • Reparación de daños.
  • Participación menor.
  • Primera infracción.
  • Ayuda ofrecida a las víctimas.

Los agravantes y atenuantes modifican la condena dentro de los límites oficiales; nunca permiten inventar cargos.

APLICACIÓN DE LAS PENAS IC

Multas y condenas

Niveles de gravedad, límites y procedimiento de sentencia dentro del juego.

01

MULTAS Y CONDENAS DE EL EDÉN

Las sanciones deben aplicarse con proporcionalidad. El Sheriff no puede utilizar la condena máxima automáticamente ni aumentar una pena por razones personales.

Niveles de gravedad

🟢 Nivel I — Infracción menor

Multa: $5 a $20 Condena: advertencia, trabajo comunitario o hasta 5 minutos de celda.

Se aplica a:

  • Alteración del orden.
  • Embriaguez problemática.
  • Riña pública.
  • Obstrucción de vías.
  • Daño menor.
  • Allanamiento.
  • Porte irresponsable de armas.
  • Caza o pesca ilegal.
  • Incumplimiento comercial menor.

🟡 Nivel II — Delito moderado

Multa: $20 a $60 Condena: entre 5 y 15 minutos de celda.

Se aplica a:

  • Desobediencia a una orden legal.
  • Obstrucción de la justicia.
  • Resistencia al arresto.
  • Fuga sin violencia.
  • Suplantación de autoridad.
  • Robo menor.
  • Robo de ganado o cultivos.
  • Fraude.
  • Posesión de contrabando.
  • Posesión ilegal de armas.
  • Amenaza criminal.
  • Agresión.
  • Vandalismo grave.
  • Crueldad o robo de animales.
  • Profanación de tumbas.

🟠 Nivel III — Delito grave

Multa: $60 a $150 Condena: entre 15 y 30 minutos de celda.

Se aplica a:

  • Robo con violencia.
  • Asalto a establecimientos.
  • Secuestro.
  • Extorsión.
  • Agresión con arma.
  • Evasión armada.
  • Ataque contra la autoridad.
  • Ataque contra personal médico.
  • Incendio provocado.
  • Corrupción pública.
  • Tráfico de contrabando.
  • Participación comprobada en una organización criminal.

🔴 Nivel IV — Delito extremadamente grave

Multa: $150 a $300 Condena: entre 30 y 45 minutos de celda.

Se aplica a:

  • Tentativa de homicidio.
  • Homicidio.
  • Asesinato premeditado.
  • Secuestro con tortura o peligro extremo.
  • Ataques indiscriminados contra la población.
  • Reincidencia grave y continuada.
  • Liderazgo comprobado de una organización criminal peligrosa.

La sentencia máxima deberá reservarse para casos graves con evidencia suficiente.

02

ACUMULACIÓN DE CARGOS

Los cargos de una misma escena pueden acumularse, pero la pena final debe permanecer razonable.

Límites ordinarios

  • Máximo habitual de multa: **$300**.
  • Máximo habitual de prisión: **45 minutos**.
  • Los delitos menores repetidos dentro de una misma escena podrán agruparse.
  • No se aplicarán varios cargos distintos por exactamente la misma acción.
  • Los cargos derivados de acciones independientes sí pueden acumularse.

Superar estos límites requiere:

  • Autorización judicial.
  • Una trama especial aprobada.
  • Reincidencia grave documentada.
  • Un procedimiento extraordinario autorizado por administración.
03

TENTATIVAS

Cuando un delito no se complete:

  • Se podrá reducir la multa hasta un 25%.
  • Se podrá reducir la condena hasta un 25%.
  • No corresponde reducción si el delito falló únicamente porque la autoridad detuvo al responsable después de causar daños graves.
04

ATENUANTES

La condena podrá reducirse cuando exista:

  • Entrega voluntaria.
  • Cooperación completa.
  • Confesión.
  • Devolución de bienes.
  • Reparación de daños.
  • Primera infracción.
  • Ayuda prestada a la víctima.
  • Información verdadera que ayude a resolver un delito mayor.

La reducción habitual será de hasta un 25%.

Una reducción mayor requerirá autorización de un mando superior o autoridad judicial.

05

AGRAVANTES

La condena podrá aumentarse dentro de los límites cuando exista:

  • Reincidencia.
  • Uso de rehenes.
  • Violencia innecesaria.
  • Riesgo para civiles.
  • Abuso de autoridad.
  • Delito cometido durante otra condena o fuga.
  • Ocultación o destrucción deliberada de pruebas.
  • Participación principal en un grupo criminal.

Un agravante no debe convertirse automáticamente en un cargo nuevo si castiga exactamente la misma conducta.

06

DECOMISOS

Únicamente podrán decomisarse:

  • Contrabando.
  • Armas ilegales.
  • Armas directamente utilizadas en el delito.
  • Bienes robados.
  • Herramientas utilizadas directamente para cometer el delito.
  • Dinero cuya procedencia delictiva pueda demostrarse.
  • Evidencia necesaria para una investigación.

No podrán decomisarse:

  • Todos los bienes del detenido sin justificación.
  • Dinero legal sin relación con el delito.
  • Propiedades completas sin una orden judicial.
  • Objetos personales básicos sin valor probatorio.
  • Bienes de familiares o compañeros que no participaron.

Todo decomiso debe quedar registrado. Los objetos legales retenidos como evidencia deberán devolverse al concluir su necesidad investigativa.

07

FIANZA

La fianza podrá ofrecerse en delitos menores o moderados cuando:

  • El acusado no represente un peligro inmediato.
  • Posea domicilio o identidad conocida.
  • No exista riesgo claro de fuga.
  • No sea reincidente grave.
  • Se comprometa a comparecer cuando sea citado.

La fianza no elimina los cargos. Únicamente permite esperar el proceso en libertad.

No se concederá normalmente por:

  • Tentativa de homicidio.
  • Homicidio o asesinato.
  • Secuestro grave.
  • Evasión armada.
  • Ataques indiscriminados.
  • Fuga anterior durante el mismo proceso.
08

TRABAJO COMUNITARIO

El trabajo comunitario puede sustituir multas o condenas menores cuando:

  • El acusado no puede pagar.
  • No existe violencia grave.
  • Es una primera infracción.
  • La víctima acepta una reparación.
  • La autoridad considera que beneficia al desarrollo del rol.

No pagar una multa por falta real de dinero no autoriza automáticamente una condena extrema.

09

REPARACIÓN A LAS VÍCTIMAS

Además de la multa pública, podrá ordenarse:

  • Devolución de objetos.
  • Pago del daño demostrado.
  • Reposición de animales o mercancía.
  • Reparación de propiedad.
  • Cumplimiento de un contrato válido.

La reparación debe basarse en pérdidas demostrables. No puede utilizarse para obtener ganancias exageradas.

10

PROCEDIMIENTO DE SENTENCIA

Antes de imponer una condena, la autoridad deberá:

  1. Identificar al detenido.
  2. Informar los cargos.
  3. Exponer brevemente las pruebas.
  4. Permitir que el acusado responda.
  5. Considerar agravantes y atenuantes.
  6. Informar la multa, el decomiso y el tiempo de prisión.
  7. Registrar el procedimiento.

Una persona no puede permanecer detenida indefinidamente mientras se decide qué cargos inventar.

Cuando no haya evidencia suficiente, deberá ser liberada o mantenerse únicamente bajo una investigación razonable.

AUTORIZACIONES DENTRO DEL ROL

Órdenes judiciales

Tipos de órdenes, requisitos, ejecución y formato oficial.

01

ÓRDENES JUDICIALES DE EL EDÉN

Las órdenes judiciales autorizan determinadas acciones de la ley cuando no existe consentimiento, emergencia ni persecución inmediata.

Una orden nunca permite realizar acciones diferentes a las expresamente autorizadas.

02

TIPOS DE ÓRDENES

🔍 Orden de registro

Autoriza registrar un lugar, propiedad, persona, carreta, caballo, almacén o contenedor especificado.

Debe indicar:

  • Persona o propiedad investigada.
  • Lugar exacto autorizado.
  • Delito investigado.
  • Evidencia o causa probable.
  • Objetos o pruebas que se buscan.
  • Fecha de emisión.
  • Tiempo de validez.
  • Autoridad que la aprueba.

Una orden para registrar una casa no autoriza automáticamente registrar todas las propiedades, negocios o ranchos de su dueño.

⛓️ Orden de arresto

Autoriza localizar y detener a una persona acusada de un delito.

Debe incluir:

  • Nombre o descripción del acusado.
  • Cargos investigados.
  • Motivo de la orden.
  • Evidencia principal.
  • Nivel de riesgo conocido.
  • Fecha y vigencia.
  • Autoridad que la aprueba.

La orden de arresto no autoriza disparar al acusado. La fuerza utilizada dependerá de su comportamiento y del peligro inmediato.

📦 Orden de incautación

Autoriza retirar bienes directamente relacionados con un delito.

Debe especificar:

  • Qué bienes pueden incautarse.
  • Relación de los bienes con la investigación.
  • Lugar donde se encuentran.
  • Destino o custodia de los objetos.
  • Condiciones para su devolución o destrucción legal.

No se puede incautar una propiedad completa por un objeto ilegal aislado sin pruebas de participación sistemática.

📜 Orden de comparecencia

Obliga a una persona a presentarse ante una autoridad en una fecha y lugar determinados.

Puede emitirse para:

  • Declarar como testigo.
  • Responder por cargos.
  • Presentar documentos.
  • Resolver un conflicto legal.
  • Participar en una audiencia.

Un testigo no debe ser tratado como acusado salvo que aparezcan pruebas independientes en su contra.

🏚️ Orden de clausura

Autoriza cerrar temporalmente un negocio, rancho o establecimiento.

Solo procede cuando:

  • Existe peligro para la población.
  • El lugar se utiliza repetidamente para delitos graves.
  • Se incumplen órdenes legales anteriores.
  • Existen pruebas suficientes y autorización judicial.

La clausura debe tener duración determinada. El decomiso o transferencia permanente de una propiedad requiere un proceso distinto y, cuando afecte sistemas del servidor, autorización administrativa.

03

CAUSA PROBABLE

Para emitir una orden debe existir causa probable basada en:

  • Testimonio directo y razonablemente confiable.
  • Evidencia física.
  • Investigación documentada.
  • Observación directa del Sheriff.
  • Confesión válida.
  • Varias circunstancias relacionadas que formen una sospecha fundada.

No constituyen causa suficiente por sí solas:

  • Rumores.
  • Enemistades.
  • Vestimenta.
  • Pertenencia a una familia o grupo.
  • Tener antecedentes.
  • Encontrarse cerca de un delito.
  • Información obtenida mediante metagaming.
  • Acusaciones anónimas sin corroboración.
04

APROBACIÓN

Las órdenes deberán ser aprobadas por:

  1. Juez o autoridad judicial disponible.
  2. En ausencia de juez, el rango superior autorizado del Sheriff.
  3. En casos administrativos especiales, el staff responsable de la trama.

La persona que solicita la orden no debe aprobarla cuando exista otra autoridad disponible.

Toda orden debe quedar registrada antes de ejecutarse, salvo una emergencia real contemplada por el reglamento.

05

VIGENCIA

  • Una orden debe incluir fecha de emisión y vencimiento.
  • Una orden vencida no puede ejecutarse.
  • La orden termina cuando se cumple su objetivo, salvo que indique múltiples registros autorizados.
  • Una nueva evidencia puede justificar una nueva orden.
  • La fuga no elimina una orden de arresto vigente.
  • Una orden no puede mantenerse indefinidamente sin revisión.
06

EJECUCIÓN DE UNA ORDEN DE REGISTRO

Antes del registro, cuando la seguridad lo permita, el Sheriff deberá:

  1. Identificarse.
  2. Mostrar o comunicar la existencia de la orden.
  3. Explicar qué lugar será registrado.
  4. Permitir que los ocupantes cooperen.
  5. Limitar el registro a lo autorizado.
  6. Registrar los objetos decomisados.
  7. Dejar constancia del resultado.

La autoridad puede controlar temporalmente a las personas presentes para mantener la seguridad, pero no puede arrestarlas únicamente por estar en el lugar.

07

ENTRADAS SIN ORDEN

El Sheriff podrá ingresar sin orden cuando:

  • Mantenga persecución visual inmediata de un sospechoso.
  • Escuche disparos, gritos de auxilio o señales claras de peligro.
  • Presencie un delito grave.
  • Exista riesgo inmediato de muerte.
  • Reciba consentimiento válido del propietario o responsable.
  • Sea necesario impedir la destrucción inmediata y evidente de una prueba esencial.

La entrada de emergencia permite controlar el peligro, detener al sospechoso visible y asegurar evidencia a simple vista.

No autoriza registrar toda la propiedad una vez controlada la emergencia. Para un registro completo será necesaria una orden.

08

PERSECUCIÓN INMEDIATA

Existe persecución inmediata cuando:

  • El Sheriff mantiene contacto visual o seguimiento continuo.
  • El sospechoso entra en una propiedad intentando escapar.
  • No ha existido una interrupción considerable.
  • La autoridad puede explicar razonablemente el recorrido seguido.

Si se pierde la continuidad, el lugar recupera su protección como propiedad privada y será necesaria una orden para registrarlo.

09

PRUEBAS ENCONTRADAS

Evidencia dentro del alcance

Puede incautarse cuando:

  • Está descrita en la orden.
  • Se encuentra dentro del área autorizada.
  • Su relación con el delito es razonablemente clara.

Evidencia a simple vista

Puede asegurarse cuando:

  • La autoridad se encuentra legalmente en el lugar.
  • El objeto es visible sin realizar un registro adicional.
  • Su carácter ilegal o probatorio resulta razonablemente evidente.

Encontrar evidencia inesperada no autoriza automáticamente ampliar el registro a propiedades diferentes.

10

DERECHOS DEL AFECTADO

La persona afectada tiene derecho a:

  • Conocer qué autoridad emitió la orden.
  • Saber qué lugar o bienes abarca.
  • Recibir información sobre los objetos decomisados.
  • Presentar una reclamación mediante los medios legales.
  • Recuperar bienes legales cuando dejen de ser necesarios como evidencia.
  • Reportar administrativamente cualquier abuso sin interrumpir la escena.

Negarse a permitir una orden válida puede producir cargos por obstrucción o resistencia, pero no elimina la obligación del Sheriff de actuar proporcionalmente.

11

ÓRDENES INVÁLIDAS

Una orden será inválida cuando:

  • No identifica claramente su objetivo.
  • No posee causa probable.
  • Está vencida.
  • Fue alterada después de aprobarse.
  • Utiliza información obtenida mediante metagaming.
  • Autoriza castigos administrativos dentro del rol.
  • Fue emitida para beneficiar una enemistad personal.
  • Ordena acciones contrarias al reglamento general.

La evidencia obtenida mediante abuso deliberado podrá ser descartada dentro del proceso de rol y el responsable podrá enfrentar consecuencias administrativas o internas.

12

FORMATO OFICIAL

Tipo de orden: Número de expediente: Fecha de emisión: Fecha de vencimiento: Persona o propiedad afectada: Delito investigado: Causa probable: Acción autorizada: Objetos o evidencia buscada: Limitaciones: Solicitada por: Aprobada por: Firma o sello oficial:

Toda orden judicial deberá quedar registrada para que pueda revisarse posteriormente.

TU VIDA DENTRO DEL JUEGO

Trabajos, roles y actividades.

Encuentra qué puedes hacer y cómo empezar.

Algunos empleos requieren asignación del staff o acceso a un negocio. Las actividades libres no conceden un rango. Abre cada apartado para consultar sus tutoriales y controles.

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. La presencia de una configuración no garantiza que todas sus integraciones funcionen IG. Sheriff y medicina conservan funciones pendientes de verificación.

Servicios

Sheriff y fuerzas de la ley

Requiere empleo y rango asignados. Consulta las reglas de Sheriffs y el Código Penal. El radial configura escoltar, esposar y menú policial; su integración completa necesita comprobación IG.

Consultar normativa de Sheriffs ↓

3 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Trabajos

1 guías
02

Primeros pasos

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Médicos

Requiere empleo médico autorizado. Atiende respetando la neutralidad y seguridad de la escena. Los avisos están documentados; las herramientas clínicas requieren comprobación IG. El radial F6 contempla menú médico, finalizar avisos, vendas, jeringa y poción. La facturación usa un nombre de empleo distinto al radial; el acceso requiere revisión del staff.

3 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Trabajos

1 guías
02

Primeros pasos

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Gestión de empleos

Permite seleccionar empleos ya disponibles para tu personaje; no concede rangos.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Trabajos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Comercio

Comerciante y propietario de tienda

La gestión requiere acceso al negocio; vender a NPC depende de los productos admitidos.

3 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Comercio

3 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Cocinero y restaurante

Utiliza las estaciones y recetas habilitadas para tu trabajo.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Fabricación

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Artesano y fabricante

Necesitas los ingredientes de la receta y acceso a la estación correspondiente.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Fabricación

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Armería y cuidado de armas

La compra o personalización no concede un empleo de armero. Respeta las restricciones del establecimiento.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Fabricación

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Trabajos públicos

Encargos públicos

Consulta los NPC de trabajos en Blackwater y Valentine, de 06:00 a 21:00 IG.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Trabajos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Petrolera

Acepta las tareas y sigue los requisitos del contrato.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Trabajos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Barrendero

La entrada al trabajo queda pendiente de comprobar dentro del juego.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Trabajos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Campo

Minero

Lleva las herramientas necesarias y trabaja en los puntos habilitados.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Leñador

Necesitas la herramienta de tala y un árbol admitido.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Recolector

Actividad de recolección; no implica un empleo asignado.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Pescador

Prepara los objetos indicados para cada modalidad.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Cazador

La caza ordinaria y los encargos legendarios tienen sus propios requisitos.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Buscador de oro

Lleva el equipo y busca una zona de agua válida.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Agricultor

Necesitas semillas y materiales de cuidado; respeta la propiedad de otros.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Campo y recursos

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Ganadero y encargado de rancho

La gestión requiere acceso al rancho. El recurso contempla el empleo rancher asociado a la compra.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Vivienda

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Transporte

Establos, doma y entrenamiento

El trabajo HorseTrainer tiene permisos de gestión y entrenamiento avanzado; comprar un caballo no concede esos permisos.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Transporte

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Navegación

Necesitas acceso a una embarcación. No equivale a un empleo asignado.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Transporte

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Ferrocarril

Consulta las condiciones de acceso al tren y sus operaciones de mantenimiento.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Transporte

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Piloto de globo

Consulta los controles antes de despegar: Shift tiene funciones coincidentes que requieren prueba IG.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Transporte

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Vida y servicios

Fotografía e identificación

Estas actividades no asignan automáticamente un empleo de fotógrafo.

2 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Vida cotidiana

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Correspondencia y anuncios

Utiliza los puntos y permisos disponibles; no implica un empleo de cartero.

3 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Vida cotidiana

1 guías
02

Interpretación

2 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Conflicto

Cazarrecompensas

Acepta contratos en el tablón; no concede autoridad policial sobre otros jugadores.

1 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Misiones y conflicto

1 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Bandas y territorios

Requiere los accesos de tu organización cuando corresponda. Toda actividad está sujeta a las reglas del servidor.

3 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Misiones y conflicto

3 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Atracos y carterismo

Las mecánicas no autorizan un robo fuera de las reglas de iniciación y valoración de vida.

5 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Misiones y conflicto

5 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Actividades clandestinas

Actividades ficticias IG sujetas al reglamento y al Código Penal.

3 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Misiones y conflicto

3 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

Empleos y rangos del menú multitrabajo

+

Estos nombres aparecen en la configuración del menú. Algunos son ejemplos del recurso: el staff debe confirmar cuáles se asignan en EL EDEN. No garantizan acceso a otros sistemas ni una vacante.

Abre /multijob para consultar tus empleos. La configuración limita a cuatro empleos guardados. Las opciones de contratar, despedir y ascender dependen del empleo y del rango de jefe.

Police Department

0 · Cadet → 1 · Officer → 2 · Corporal → 3 · Sergeant → 4 · Captain → 5 · Deputy Chief → 6 · Chief

army

Sin rangos personalizados definidos.

Gunsmith

Sin rangos personalizados definidos.

Blacksmith

Sin rangos personalizados definidos.

US Marshals

0 · Deputy Marshal → 1 · Supervisory Marshal → 2 · Asst. Marshal Director → 3 · Marshal Director

Bounty Hunter

0 · Bounty Hunter → 1 · Elite Hunter → 2 · Bounty Master → 3 · Guildmaster

Miner

0 · Prospector → 1 · Veteran Miner → 2 · Silver Miner → 3 · Gold Miner → 4 · Mine Boss

Doctor

0 · Doctor → 1 · Surgeon → 2 · Supervisory Doctor → 3 · Surgeon General

Horse Trainer

0 · Stable Hand → 1 · Horse Trainer → 2 · Veteran Horse Trainer → 3 · Horse Trainer Manager → 4 · Horse Trainer Boss

Realtor

0 · Realtor → 1 · Real Estate Agent → 2 · Head Realtor

Bartender

0 · Bartender Trainee → 1 · Bartender Lvl. 1 → 2 · Bartender Lvl. 2 → 3 · Bartender Lvl. 3 → 4 · Bartender Lvl. 4 → 5 · Bar Manager

Shaman

0 · Apprentice → 1 · Healer → 2 · Fortune Teller → 3 · High Priest

02 / LA BIBLIOTECA

Aprende a vivir EL EDEN.

Guías escritas, paso a paso.
Cada público tiene su espacio.

94 guías escritas · Elige una categoría y abre el tutorial que necesites.

01

Primeros pasos

13 guías
02

Comercio

5 guías
03

Trabajos

5 guías
04

Campo y recursos

11 guías
05

Fabricación

5 guías
06

Transporte

6 guías
07

Vivienda

5 guías
08

Vida cotidiana

12 guías
09

Interpretación

17 guías
10

Misiones y conflicto

15 guías

Revisión de archivos: 12 de septiembre de 2026. Teclas por defecto de teclado QWERTY: tus reasignaciones y el contexto pueden cambiarlas. Las guías se basan en la configuración y documentación de los recursos revisados; no sustituyen la normativa ni una prueba dentro del juego.

03 / APOYA A EL EDEN

Apoya a EL EDEN:
donaciones y membresías.

Las aportaciones se destinan al mantenimiento del servidor. Consulta las membresías de negocios, casas, ranchos y fuertes y sus beneficios dentro del juego.

Mantenimiento IG

Elige tu propiedad

Negocios
8 USD / mes
Casas
2 USD / mes
Ranchos
4 USD / mes
Fuertes / escondites de bandas
5 USD / mes

La membresía es solo por mantener activo lo adquirido dentro del juego (IG). El pago inicial solo aplica si el mapeado no está instalado en el servidor. Abre un ticket para que el staff confirme si corresponde antes de pagar.

Ver membresías

Para suscripciones o compras, abre un ticket en Discord y el staff te ayudará.

LA COMUNIDAD EN VIVO

Nos vemos en Discord.

Consulta quién está en línea y únete a la comunidad de EL EDEN.

Unirme a Discord ↗